大班传统智力游戏教学设计和反思:拍电报

《大班传统智力游戏教学设计和反思:拍电报》属于幼儿园大班教案中比较优秀的内容,欢迎参考。

大班传统智力游戏教学设计和反思:拍电报

1、大班传统智力游戏教学设计和反思:拍电报

  活动目标:

  1、能准确快速接收并传递同伴发出的信号。

  2、体验与同伴合作取胜的快乐。

  3、初步培养幼儿用已有的生活经验解决问题的能力。

  4、懂得遵守游戏规则,感受参加集体活动的乐趣。

  活动准备:

  幼儿分成若干小组。每组站成一排或者一个圆圈。

  活动过程:

  1、导入:“今天我们玩个拍电报的小游戏,你们是小小电报员,老师这里有一份很紧急有很重要的电报,需要马上送出去,看看哪组电报员能够最后成功送出,并且正确又快速。”

  2、游戏玩法:教师小声地将电报数字号码告诉每组的第一个幼儿,不能让其他的幼儿知道,然后听信号拍电报。第一个小朋友将右手在第二个小朋友左手心按老师说的数目点几下(例如电报数字是5就用手指轻轻点5下),依次往下进行。由最后一个小朋友报出电报的号码,看看哪组的电报拍的快、拍的准确。

  3、游戏规则:当老师发口令后,各组幼儿按传递的指令,开始拍电报。最后一个幼儿得到电报后要举手,并把数字写在纸条上。

  4、游戏可进行2至3次。

  5、游戏结束,教师小结。

  反思:

  本次活动巩固了幼儿对数的概念,而且孩子们把数字一个一个的传下去,通过敲击手掌的次数幼儿收到信息,发展了幼儿的触觉、注意力和记忆力。整个活动幼儿基本上是在比较安静的氛围下进行的。他们对游戏非常感兴趣,孩子们都是在专注的拍电报,这里面也渗透了蒙氏“安静”游戏的内容。因为大班幼儿比较好动,竞争意识强,所以在活动进行中有部分小朋友没能更好的遵守游戏规则。我觉得这是以后工作中的重点。

2、大班美术游戏:滴墨成形公开课教学设计教学反思

  活动目标:

  1.玩滴墨拓印游戏,想象添画。

  2.了解中国的水墨文化,能讲述画面内容。

  3.感受水墨画的美,体验水墨游戏的乐趣。

  4.培养幼儿的技巧和艺术气质。

  5.作画时细心地蘸色,保持桌面和画面的干净,体验不同形式美术活动的乐趣。

  活动准备:

  1.人手一张操作纸

  (评析:由于宣纸吸水后容易烂掉,将宣纸贴在封塑好的外框上,既可以起到作品装裱的效果,更重要的是可以防止孩子操作时将宣纸会破坏)

  2.水盆、墨汁、毛笔、抹布。

  3.课件制作(央视广告:相信品牌的力量)

  1、今天老师要请你们看一段很好看的视频,看完以后告诉我,你看到了什么?教师播放视频,幼儿观察并回答。

  2、那么多图案,它们是怎么形成的呢?幼儿思考并回答,

  3、我这里也准备了一些墨汁,我们一起来看看墨汁是不是有这个本领,教师操作,幼儿观察,教操作完毕以后,问有没有什么变化?幼儿思考并回答。

  4、师:墨汁滴入水中引起的这种变化叫做扩散现象,说说看是什么现象?幼儿跟读

  5、老师出示一些教具:牛奶,清水、胶水,让幼儿猜测是什么东西?问:如果把墨汁滴入牛奶和胶水里,发生的扩散现象跟在清水里是不是一样的呢?

  6、出示表格,示范实验步骤和要求。

  7、幼儿操作实验,教师指导

  8、汇报实验结果

  9、师:墨汁在哪里里面扩散的最快,出示艺术家利用墨汁扩散现象的视频,幼儿观察

  10、出示老师的操作视频,结合视频讲解操作过程,幼儿认真观察。

  11、你们想不想试一试?幼儿进行花瓶制作,教师指导

  12、作品评价

  13、小结。

  活动反思:

  这是一节富有创意的美术活动。主要是让幼儿初步了解水墨画的特点,感受中国的水墨文化;尝试用滴墨印画的方式,体验创作水墨画的乐趣。

  整个活动中,孩子们都特别地投入,也很感兴趣,看得出,他们对水墨画很感兴趣。再加上我用《高山流水》为背景音乐,为“水墨画”添加了的意境,使孩子们更加投入。但在进行活动时,我也出现了一些问题:1、细节的忽略。如纸的特性、水墨画的特征了解的不深入;材料准备上思考的也不深入,如调色盘加水就忽略了。 2、在示范讲解环节有显啰嗦,导致我的示范不清晰、混乱。3、上课语速有点慢,不适合大班幼儿的年龄特点。

  根据活动出现的问题,王园长和蔡老师提出的宝贵意见,在本次活动我进行了必要的修改。通过与园长、老师们的商讨,本次活动又出现了一些新的问题:

  一、教学活动环节不连贯、衔接有点牵强

  滴墨、看视频的环节和教师示范、讲解作画环节相冲突,导致每个环节都是独立的个体,不连贯。通过老师们讨论决定取消滴墨环节,教师可出示自创水墨画,体现视频的价值。

  二、活动准备不充分

  首先材料准备不充分。在呈现作品时,考虑不到位,宣纸不干就在纸上添画,导致画面破损。可见我对宣纸的特性了解得不深入,如在画纸下面垫上报纸,会让纸干的快些。

  其次对幼儿的已有经验把握不够。一是对文房四宝的认识。因为没有进行充分的前期调查和了解,我自认为孩子已经认识了解,实际并非如此,所以在这一环节应该利用教具(砚台、墨棒)实际操作,让幼儿亲身感受;二是再用毛笔添加线条和眼睛的环节,我不了解幼儿的用笔情况,所以指导没能跟上;三是引导幼儿的用词需要斟酌。在幼儿创出作品后,我问孩子“你能变出什么有趣的故事?”选用“故事”一词是否恰当有争议。通过和众多老师们讨论得出:“故事”一词较抽象,如果让幼儿直接观察、想象富有情境的故事难度有点大,但如果说:仔细看看,这像什么动物?可能会给予孩子更大的想象空间,再以动物来引导幼儿添加想象“在哪”、 “在干什么”等等启发性问题让画面更加丰富。

  另外,老师们还提到了一点,就是在我初次示范的环节,可以将边示范边讲解的方式变换为只让幼儿动用视觉来观察,而后让幼儿来说老师怎么做的,或许这样更有效,也能借此进一步培养幼儿的观察力和专注力。

  通过这次活动,希望能为以后进行本次活动的老师们提供参考,让老师在进行活动时,更得心应手。

3、大班美术活动公开课教学设计与反思:《美丽的春天》教学设计

  大班的孩子已经知道了春天植物发芽、开花的基本特征。春天美丽又温暖,是小朋友最喜爱的季节。在这个美丽的季节里,我们如何来表现它的美呢?最直观的表现手法就是"看",把春天的美景画下来,永远保存。然而,喜欢绘画是幼儿的天性。在绘画的时候,孩子们实际上是在用笔表达自己对生活的理解和感受。现代心理学研究表明,绘画对孩子的启蒙作用是相当大的。它能培养和发展孩子的观察力、记忆力、想象力和创造力;同时也能开阔他们的视野,丰富他们的知 识,促进他们语言功能的发展。

  目标预设:

  1、知道春天的美,理解写生的含义

  2、尝试写生,体验集体写生活动的快乐

  3、能够细致观察,选择美景进行大胆写生

  4、培养幼儿的技巧和艺术气质

  5、尝试通过动作和色彩来感知美、创造美

  活动准备:

  1、经验的准备:了解春天植物发芽、开花的基本特征;对美具有初步的鉴赏能力。

  2、物质准备:画夹、铅笔、橡皮、油画棒等人手一份;课件《写生》

  重点、难点:

  重点为:让幼儿理解写生的含义,将描写花、木、鸟、兽等生物的绘画称为写生。

  难点为:引导幼儿细致观察,支起画夹,选择美景进行大胆写生。

  设计理念:

  新《纲要》指出:"老师要理解并积极鼓励幼儿与众不同的表现方式,注意不要把艺术教育变成机械的技能训练"。越来越多的幼教工作者能摒弃传统的 绘画教育观念和模式,变"范例--示范--临摹"为"观察写生--语言引导--欣赏创作",使幼儿绘画活动成为快乐的生活体验。 在以往人们总认为只有画家才可以背着画板去郊外写生,其实不然。因为写生是一种创造性很强的美术表现方法,而创造力是幼儿美术的灵魂,也是衡量幼儿美术活动质量的主要标准,所以让幼儿学会学生,意义重大。

  设计思路:

  兴趣是最好的老师。孩子的兴趣又是容易转移的,他们有时会对某些突然发生的事感兴趣。所以,老师先用课件来让幼儿理解写生的含义,在理解的过程中又让幼儿看到了春天的美景,然后带幼儿沐浴在大自然中,尽情写生,最后教师与幼儿一起欣赏写生作品,体验成就感。

  教学过程:

  1、谈话,引出课件的播放师:小朋友们,你们知道现在是什么季节吗?

  幼:春天师:春天是什么样子的呢?

  幼:春天很美,春天是开花的,春天发芽的、、、、、、师:春天里我们可以干些什么呢?

  幼:玩、春游、穿漂亮的衣服、、、、、、师:哦,小朋友想了很多很多。春天里,还有些人在看什么呢?我们一起来看看吧!(播放课件:公园场景,有人在写生,写生的画面,作品与现实场景的比较)[析]:开放式的谈话,发散幼儿思维,帮幼儿轻松总结了春天的季节特征,初步建立了春天美的印象。

  2、根据课件提问,激发小朋友的写生兴趣师:课件里的人在干什么?

  幼:他们在画画师:他们在哪里画画?

  幼:公园里师:他们画了什么?

  幼儿:树和花(引导幼儿看看课件中画家画的画就是公园里的树。)师:真的吗?我们来仔细看看,哦,原来画家画的画就是公园里的树。他们画得真漂亮,那是因为春天非常美丽。你们像他们这样画过吗?

  幼:没有师:其实啊,他们的这种绘画方式叫写生。我们将描写花草树木、鸟、动物等能动的,有生命的东西的绘画称为写生。写生画的都是你看到的美丽的东西。是我们生活中的而不是画面上的。

  [析]:教师利用课件、采用启发式的提问,让幼儿形象地理解了写生的含义,课件中让幼儿看到了春天的美景写生方法,为幼儿起示范作用。

  3、幼儿尝试外出写生,教师指导孩子观察周围环境,找到美丽的景物画下来,并对其画的布局进行指导等。

  师:今天,外面的阳光真正好,我们也去找找外面的美景,把美丽的春天画下吧!请带好你的画夹,你的画夹里老师已经给你准备了你所需的画画材料。

  请听清楚要求:小朋友排队走到学校的小公园里,先仔细观察周围环境,找到你认为美丽的景物画下来。

  [析]:教师的指导非常重要,需要配班老师的帮忙,给予幼儿及时的帮助与指导,让幼儿沐浴在大自然中,尽情写生,教材又贴近幼儿生活,孩子们的 积极性就会很高。写生的灵魂在于观察,只有掌握了观察的方法,抓住事物的主要特征,才能出好的写生作品。观察时要引导孩子用"心"进行观察。

  4、作品鉴赏:把孩子们的写生作品展示出来,一起欣赏。

  [析]:最后教师与幼儿一起欣赏写生作品,让幼儿体验自己完成作品的成就感,当了一会小画家,激发幼儿对画画的热爱。

  教学反思:

  幼儿写生能较好的发挥幼儿的创造性,它不是要求幼儿被动地按一种规定的标准图象去绘画,而是要求幼儿自己主动地去观察,发现,用自己的理解方式大胆地表现对事物的认识与情感的。在美术写生活动中,老师要把发挥幼儿的创造性放在首位,不偏重知识技能的传授,应该尽量为幼儿提供自我表现的机会,运用 语言和情感,鼓励幼儿大胆地表现自己独特的思想感情。

4、大班传统智力游戏教学设计和反思:拍电报

  活动目标:

  1、能准确快速接收并传递同伴发出的信号。

  2、体验与同伴合作取胜的快乐。

  3、初步培养幼儿用已有的生活经验解决问题的能力。

  4、懂得遵守游戏规则,感受参加集体活动的乐趣。

  活动准备:

  幼儿分成若干小组。每组站成一排或者一个圆圈。

  活动过程:

  1、导入:“今天我们玩个拍电报的小游戏,你们是小小电报员,老师这里有一份很紧急有很重要的电报,需要马上送出去,看看哪组电报员能够最后成功送出,并且正确又快速。”

  2、游戏玩法:教师小声地将电报数字号码告诉每组的第一个幼儿,不能让其他的幼儿知道,然后听信号拍电报。第一个小朋友将右手在第二个小朋友左手心按老师说的数目点几下(例如电报数字是5就用手指轻轻点5下),依次往下进行。由最后一个小朋友报出电报的号码,看看哪组的电报拍的快、拍的准确。

  3、游戏规则:当老师发口令后,各组幼儿按传递的指令,开始拍电报。最后一个幼儿得到电报后要举手,并把数字写在纸条上。

  4、游戏可进行2至3次。

  5、游戏结束,教师小结。

  反思:

  本次活动巩固了幼儿对数的概念,而且孩子们把数字一个一个的传下去,通过敲击手掌的次数幼儿收到信息,发展了幼儿的触觉、注意力和记忆力。整个活动幼儿基本上是在比较安静的氛围下进行的。他们对游戏非常感兴趣,孩子们都是在专注的拍电报,这里面也渗透了蒙氏“安静”游戏的内容。因为大班幼儿比较好动,竞争意识强,所以在活动进行中有部分小朋友没能更好的遵守游戏规则。我觉得这是以后工作中的重点。

5、大班语言活动优秀教学设计:狐狸和乌鸦反思

  一、活动目标:

  (1) 能理解故事内容,尝试用连贯清楚地语言大胆表述乌鸦上当受骗的原因。

  (2) 感受角色鲜明的特征,创造性的运用动作、语言表现故事内容。

  (3) 丰富词汇:得意。

  (4) 通过语言表达和动作相结合的形式充分感受故事的童趣。

  (5) 喜欢并尝试创编故事结尾,并乐意和同伴一起学编。

  二、活动准备:

  1、狐狸和乌鸦的头饰。

  2、《狐狸和乌鸦》课件 、故事动画;音乐《去郊游》《小乌鸦爱妈妈》

  三、活动过程:

  1、 幼儿室外站好,导入:“孩子们,美丽的春天来了,外面的景色多美呀,我们一起去郊游好吗?”听《去郊游》进入活动室。出示课件:大树林

  “美丽的树林是小鸟的家,看,飞来飞去的是什么鸟?”出示课件:乌鸦“它的妈妈年纪大了,它飞出来给妈妈找吃的,我们一起帮助它寻找食物好不好?”听《小乌鸦爱妈妈》做热身运动。“它找呀找,终于找到了一块肉,可就在这时,来了一只狡猾的狐狸,它们之间发生了一件什么事呢?”引出故事《狐狸和乌鸦》

  2、 教师有表情的讲述故事1遍。提问:乌鸦找到一块肉,心里怎么样?

  (高兴)引导幼儿学一学乌鸦高兴的样子。我们一起看看它是怎么高兴的?

  3、请幼儿看《狐狸和乌鸦》的动画。提问:狐狸看到乌鸦嘴里叼着的肉,会打什么坏主意?(把肉骗到手)它第一次(第二次、第三次)怎么对乌鸦说?乌鸦怎么做的?引导幼儿学说,并想象表现出动作。

  引导幼儿讨论:狐狸是不是真的想听乌鸦唱歌?你觉得狐狸怎么样?(狡猾)乌鸦为什么会上当?(爱听好话、奉承话、赞美的话)我们能不能学习它?

  4、引导幼儿自由选择角色进行故事表演,及时对幼儿进行教育:遇到事情要多动脑筋,不能光听好话,以免上当受骗。

  5、鼓励幼儿展开想象,将故事改编成《聪明的乌鸦》进行讲述。

  6、 讲评幼儿活动情况。

  四、活动延伸:

  请幼儿在表演区分角色表演故事。

  教学反思

  因为幼儿对形象直观的事物比较感兴趣,所以本次活动利用狐狸和乌鸦的头饰以及一些图片,让幼儿明确故事的主要角色。这样从幼儿的认知水平出发,有利于调动孩子们的学习兴趣和探究故事内容的欲望,使他们想要学。紧接着,师幼共同演一演,说一说,评一评 ,师幼互动,教师用形象的语言、逼真的动作,把孩子们带入到了故事的情境中,使教师极具亲和力,营造了融洽的学习氛围,使学习充满了乐趣。在活动中,幼儿的想象力也得到了充分的发挥。

6、大班科学游戏活动教学设计及反思:纸桌

  活动目标:

  1、乐于探索,能积极参与、大胆创新。

  2、通过动手操作,探索纸桌能站起来、站得稳的方法

  3、在讨论交流中积累和提升经验,并能大胆地表达自己的见解。

  4、能在情景中,通过实验完成对简单科学现象的探索和认知,乐于用自己的语言表达所发现的结果。

  5、体验解决问题的成就感。

  活动准备:

  每人三张纸,双面胶若干,积木。

  活动过程:

  一、幼儿利用自身的经验,尝试制作纸桌,探索纸桌能站起来的原因。

  1、教师提问:“纸可以做什么?”引出制作纸桌的课题。

  2、教师简单介绍纸桌的制作方法

  3、幼儿制作,教师在活动中鼓励幼儿积极动脑,大胆制作。

  A、 教师提问:“你的桌子站起来了吗?”引导幼儿给站不起来的桌子寻找原因。

  B、 通过向纸桌吹气的小实验,引导幼儿观察、比较、探索桌腿高矮、粗细对桌子站得牢的影响。

  二、幼儿结合自己的经验,并吸取同伴的长处,探索制作一张站得稳的桌子的方法。

  1、教师简单小结桌子能站得稳的方法(桌腿要粗,矮),并启发幼儿再做一张站得稳的桌子。

  2、幼儿第二次制作,教师在活动中鼓励幼儿大胆创新,想办法把桌腿做得矮一些、粗一些。

  3、教师提问:“你的桌子站得稳吗?为什么?”让幼儿简单介绍自己的制作方法,并加深对桌子站得稳的认识。

  4、教师提问:“你的桌子上能放东西吗?”激发幼儿进一步探索。

  三、引导幼儿在自己的桌子上放积木,体验成功的快乐,探索不同桌腿的承重能力。

  1、教师提问:“你的桌子能放东西吗?”让幼儿在桌子上进行放积木的尝试。

  2、教师以比赛的方式,引导幼儿尽量多地放积木。

  3、通过比赛,以“谁的积木放得多”“他的桌子有什么特别的地方”等问题引导幼儿探索不同的桌腿对桌子承重能力的影响。

  课后反思:

  整个活动气氛活跃,幼儿的参与性很高,体现了玩中学,学中玩的教学特点。在活动中注重孩子对经验所得的表达与梳理,合作意识的培养。幼儿积极的发表自己的意见和想法,能把操作所得到的经验用语言准确的表达出来。但是在游戏放积木环节,材料的设置上考虑不够成熟,所选的积木太轻,导致在了解承受能力时,幼儿不能直接,形象地进行观察操作。

7、大班阅读游戏教案活动:《家》教学设计及课后反思

  活动名称:家

  活动目标:1、熟悉诗歌内容,感受诗歌优美的韵律和意境。

  2、能有感情地朗诵儿歌,发展幼儿的语言表达能力。

  3、能创编儿歌,发挥幼儿的想像力。

  4、认识汉字,珊瑚黑深密蘑菇

  5、通过视听讲结合的互动方式,发展连贯表述的能力。

  6、引导幼儿在故事和游戏中学习,感悟生活。

  活动准备:背景图儿歌录音字卡《早期阅读教材》

  重点:熟悉儿歌内容,感受儿歌优美的韵律和意境。

  难点:有感情地朗诵儿歌,并用自己喜欢的旋律唱出来。

  (活动前,让幼儿观察、搜集你身边看到的动、植物的家在哪里?)

  活动过程:

  导入:1、小朋友,你的家在哪里?家里都有谁?你喜欢自己的家吗?

  2、你还知道谁有家?说出来大家听一听。

  进入活动:

  1、颀赏儿歌,了解内容。

  (1)、录音播放儿歌.

  提问;儿歌的名字叫什么?

  (2)、教师示范读儿歌。

  提问:你都听到谁的家了?

  (3)、幼儿争相回答自己听到的家,根据幼儿回答,教师

  翻字卡。

  珊瑚大雨石油

  (4)、再听录音播放儿歌。

  提问:珊瑚,大雨,石油的家都是什么样子的?

  教师根据幼儿回答,把图片贴到背景图相应的位置。

  (5)、师:小朋友也都有自己的家呀,如果你们出去玩能不

  能忘了回家呀?

  (6)、师:小朋友们,请你们看黑板上的图,谁能说一说,你喜欢谁的家呢?

  (7)、对照图,再认识一下汉字,

  珊瑚黑深密蘑菇

  2、跟读儿歌,讨论交流。

  小朋友听录音朗诵儿歌 ,讨论:

  (1)、 你喜欢这首儿歌吗?喜欢哪个句子?

  (2)、这么好听的儿歌,我们用什么样的声音把它朗诵出

  来呢?

  3、学念儿歌,比赛表演。

  (1)、再听录音,幼儿小声跟读。

  (2)、请小朋友诵读。

  比一比,赛一赛,看谁读的棒。

  (3)、谁能加上自己喜欢的动作表演着读。教师奖励读的好的、表演的好的小朋友阅读小明星”(在幼儿的手背上贴上幼儿喜爱的小星)

  (4)、幼儿学习用手指点认的方法阅读。

  (5)、集体分段朗读。

  4、仿编儿歌,延伸拓展。

  (1)、引导幼儿尝试将课前观察搜集的动、植物的家编进儿歌中。

  (2)、鼓励幼儿用动作表演看到的家。

  5、唱读儿歌,配音感受。

  师:小朋友们这么喜爱这首儿歌,你们能用自己喜欢的曲调唱出来吗?老师给你们配上曲子好不好?

  幼儿兴趣很高,争相表演自己创作的儿歌。

  6、画出儿歌,分组活动。

  让幼儿用蜡笔在自己的背景图上画出自己在生活中看

  到的动、植物的家,并互相交流颀赏。

  7、游戏:《小兔子找家》

  结束:到大自然中寻找还有谁有家。

  附阅读原文2、家

  蓝色的大海,

  是珊瑚的家。

  黑色的云朵,

  是大雨的家。

  深深的地下,

  是石油的家。

  密密的森林,

  是蘑菇的家。

  小朋友到动物园玩,

  可别忘了回家!

  教学反思:

  《家》是幼儿园大班语言课,内容较浅显易懂,读起来也琅琅上口,深受儿童喜爱。

  在创编这节课的过程中,通过颀赏儿歌,了解内容;跟读儿歌,讨论交流;学念儿歌,比赛表演;仿编儿歌、延伸拓展;唱读儿歌,配音感受;画出儿歌,分组活动等一系列的活动,让幼儿在感受儿歌优美韵律和意境的同时,能有感情地朗读儿歌、仿编儿歌、唱儿歌、画儿歌。使幼儿的语言能力得到发展,思维得到拓展。

  本着新纲要的要求,引导幼儿接触优秀的儿童文学作品,使之感受语言的丰富和优美,并通过多种活动帮助幼儿加深对作品的体验和理解。在本节课教学中,我不过于强调语言的工具性特征,从人文内涵、审美价值、颀赏感悟、思维品质等方面对儿童进行熏陶和培养,使语言活动与当前教育理念中的人文素质、非智力因素相一致,与情感、态度、价值观的追求相契合。

8、幼儿园大班语言教学设计:狐狸和乌鸦反思

  活动目标:

  1、通过观看动画,引导幼儿运用连贯完整的语言讲述出画面内容。

  2、培养幼儿的即兴讲述能力,思维能力以和良好的倾听习惯。

  3、培养幼儿对识字的兴趣。

  4、教幼儿懂得遇事要动脑筋,不要只爱听奉承和恭维的话。

  5、通过多种阅读手段理解图画书内容,了解故事,感受故事诙谐幽默的情节。

  6、让幼儿大胆表达自己对故事内容的猜测与想象。

  活动准备:

  1、知识——能看懂动画片。

  2、物质——多媒体设备、网络、狐狸和乌鸦的头饰、录音机、磁带。

  活动进程:

  一、导入

  试验:让幼儿嘴里含着一块糖,嘴巴向下说话,感觉会怎样?(糖就掉出来了)

  二、展开

  1、观看两遍动画片。

  幼儿之间相互讲一讲看到的内容。

  2、观看动画,引导幼儿理解动画内容。

  提问:动画片里说的是谁和谁之间的事?

  你认为这是一只怎样的乌鸦?

  你认为这又是一只怎样的狐狸呢?

  3、观看动画,了解狐狸是怎样达到自身的目的的?

  提问:狐狸想干什么?它用的什么方法?(趋炎附势)

  它对乌鸦说了几次话?三次分别说了什么?一次比一次怎么样?(好听)

  4、观看动画,引导幼儿讲述出乌鸦的心理活动以和描述性语言。

  提问:狐狸对乌鸦说了什么?乌鸦是怎么想的?

  5、幼儿之间相互讲述。

  6、请幼儿上前给大家讲故事,教师进行录音,然后播放给大家听,选出今天的“故事大王”。

  7、将幼儿在故事中讲述到的词语打到大屏幕上,并引导幼儿选择自身喜欢的词语说一句话。

  三、结束

  鼓励幼儿将自身创编的故事回家讲给爸爸妈妈听。

  教学反思

  因为幼儿对形象直观的事物比较感兴趣,所以本次活动利用狐狸和乌鸦的头饰以及一些图片,让幼儿明确故事的主要角色。这样从幼儿的认知水平出发,有利于调动孩子们的学习兴趣和探究故事内容的欲望,使他们想要学。紧接着,师幼共同演一演,说一说,评一评 ,师幼互动,教师用形象的语言、逼真的动作,把孩子们带入到了故事的情境中,使教师极具亲和力,营造了融洽的学习氛围,使学习充满了乐趣。在活动中,幼儿的想象力也得到了充分的发挥。

9、幼儿园大班音乐游戏:小老鼠打电话教学设计反思

  活动目标:

  1.理解致词内容及歌曲该谐幽默的风格,掌握念白的说唱特点。

  2.能用夸张的表情变现小老鼠的心估变化,并唱准歌曲中的休止符。

  3.体验与同伴共同表演、游戏的乐趣。

  4.通过音乐活动培养幼儿想象力、口语表达能力及肢体的表现能力。

  5.让幼儿感受歌曲欢快的节奏。

  活动准备:

  物质准备:课件,歌由音乐分3段(音乐1:开始到念白前:音乐2:念白部分:音乐3:开始到念白结束),《小老鼠打电话》完整歌曲音乐。

  经验准备:有独白打电话的经验,知道打电话时的语言。

  活动过程:

  一、引导幼儿观察猜想图片内容,理解歌词。

  1,出示小老鼠图片,提问:这是谁?在干什么?

  猎一猪小老鼠打电话想要邀请谁干什么?小老鼠好朋友的电话号码是多少呢?小老鼠是怎么知道好朋友电话号码的?(电话本是用来记录电话号码的)

  2,引导幼儿听音乐第一段,听听歌曲里的电话号码是多少?

  3.教师范唱音乐1段,引导幼儿感受小老鼠邀请好友到家里玩耍的高兴心惜。

  二、学习歌曲念白部分,掌握歌曲的休止符,引导幼儿练习有节奏的打电话。

  1,诸幼儿运用已有经验模仿打电话。

  引导打电话时要礼貌问候语,说消楚打电话有什么事。

  2,欣赏音乐第2段,引导幼儿学说耿曲中的念白,掌握其中的休止符。

  教师有节奏的示范小老鼠打电话的语言:"眼,喂,你好呀,请你快到我的家。”

  请幼儿用轻柔、有礼貌的声音打电话。注意小老鼠此时打电话高兴和白信的表情和心情。

  教师有节奏的示范有节奏的接电话的语言:“好,好知道了,马上就到你的家。”请幼儿用干脆、有节奏的声音学说小猎接电话的语言。

  3·游戏:“打电话”,掌握念白部分。

  4,看图片听音乐第3段,学唱歌由从开头到反复记号处。

  三、引导幼儿感受歌曲最后两句节奏放慢,感受小老鼠无奈后悔的悄感。

  1,猜想小老鼠把电话打给了谁?小老鼠是什么样的心恼?请幼儿模仿。

  2,完整欣赏歌曲,引导幼几用声音、表情、节奏表现小老鼠的心估变化。感受最后两句节奏的变化。

  3.根据课件,教师幼儿一起完整演唱歌曲。

  四、通过游戏,加深对歌曲的理解和表现。

  玩“小老鼠打电话”的游戏,体验与同伴共同游戏的快乐。

  引导幼儿大胆形象的表现出开门、猫叫、关门时的夸张表悄,感受歌曲幽默诙谐的特点。

  活动延伸:

  请幼儿活动区时到表演区创造性的表演《小老鼠打电话》。

  课后反思:

  这首歌曲活泼欢快,幽默诙谐,音乐情节让人始料不及,小老鼠形象活灵活现,游戏性、表演性极强,深受孩子们的喜爱。新《纲要》提出:教师应支持、鼓励幼儿积极参与各种艺术活动,激发她们大胆表现美、创造美的情趣。

  歌曲本身就给幼儿带来了很强的感染力,所以我运用了前置的教学方法在带领幼儿重点学唱电话号码,学说对话,让幼儿自然的学唱歌曲,在这一环节中突破了活动的难点,又通过老师的表演,配上木琴,以轻松愉快的学习方式,突出教学的气氛和情趣,最后让幼儿参与表演,鼓励她们用自己的方式表达内心的感受,顺利完成了重点。整节课给幼儿创设的氛围很好,幼儿参与活动的兴趣也很高,通过气氛的渲染,引起幼儿情感的共鸣。

10、幼儿园大班音乐游戏:木偶漫游记教学设计反思

  设计意图

  根据《幼儿园教育指导纲要》中对艺术活动提出的“能初步感受环境、生活和艺术中的美;喜欢参加艺术活动,能用自己喜欢的方式大胆的表现自己的感受与体验,乐于与同伴一起娱乐、表演、创作”这些要求,结合幼儿喜爱的音乐游戏,我将童话故事《小木偶奇遇记》融入到了节奏鲜明的音乐中,和孩子们一起将故事情节用音乐游戏的形式表现出来,旨在培养幼儿的艺术创造力。

  活动目标:

  1.结合音乐与情境,大胆用肢体动作表现小木偶的不同动态,积累僵硬动作的经验。

  2.引导幼儿在熟悉乐曲的基础上学习用游戏的方式来表现音乐。

  3.能在游戏中说“定”时,做出各种造型,体验与同伴合作游戏的乐趣。

  4.听音乐,尝试分辨乐曲的快慢和轻重,能跟着节奏律动。

  5.对音乐活动感兴趣,在唱唱玩玩中感到快乐。

  活动重点:

  结合音乐与情境,大胆用肢体动作表现小木偶的不同动态,积累僵硬动作的经验。

  活动难点:

  引导幼儿在熟悉乐曲的基础上学习用游戏的方式来表现音乐。

  活动准备:

  音乐《安娜波尔卡》

  活动过程:

  一、导入—创设情境,激发幼儿兴趣。

  二、感受乐曲,初步感知木偶僵硬动作的特点。

  1.教师介绍游戏玩法及乐曲节奏。

  2.教师扮演小精灵拍手唱魔咒和幼儿一起做游戏。

  三、播放音乐,根据乐曲进行动作创编。

  1.创编动作:木偶走路—打招呼—走路—飞吻。

  2.音乐教师带领幼儿一起做动作。

  四、尝试两人合作,进行游戏。

  1.两位教师示范小精灵和小木偶做游戏的场景。

  2.教师扮演小精灵,幼儿扮演小木偶进行游戏。

  3.角色互换。

  五、集体游戏

  请幼儿两两合作一起做游戏。

  六、结束部分

  激发幼儿创编小木偶新的走路姿势,教师带领幼儿用自己创编的姿势学小木偶走路离开活动场地。

  活动反思:

  根据大班幼儿的年龄特点和实际水平,本次活动我选择了音乐《安娜波尔卡》,音乐活泼、有趣,旋律节奏

  感清晰,幼儿非常感兴趣。

  在本次活动中,结合音乐和情境,引导孩子们熟悉音乐,大胆用肢体动作表现小木偶的不同动态,引导幼儿

  在熟悉乐曲的基础上用游戏的方式来表现音乐,并用简单的动作来感受音乐,而且能在游戏中听到口令时自

  主创编摆出各种各样的造型,来表现小木偶的不同动态。

  体验了与同伴合作游戏的乐趣。在整个活动中,孩子们的情绪饱满,都能积极的参与到活动中。

11、幼儿园大班语言教学设计:太阳和月亮反思

  活动目标:

  1、引导幼儿感受诗歌中“静悄悄”与“热闹”的氛围,体验诗歌带来的不同意境。

  2、初步理解诗歌内容,学习有感情地诵读。

  3、尝试用“xx醒来了”、“xx睡着了”说一句话。

  4、在仔细观察图片的基础上,鼓励幼儿大胆讲出故事的大概情节。

  5、让幼儿尝试叙述故事,发展幼儿的语言能力。

  活动准备:

  1、两段不同风格的音乐(《森林狂想曲》,《摇篮曲》)。

  2、图片若干(小蝴蝶、小猪、小狗、小鸭、小猫等)。

  活动过程:

  一、导入

  1、听音乐入室(播放《森林狂想曲》)

  今天活动室除了来了那么多客人老师,还来了两个特殊的小客人。

  2、出示图片太阳

  (1)教师:小朋友们好。幼儿:太阳公公好。教师:我们的宝贝可真有礼貌,太阳出来了,白天到了,你们去干什么呀?

  幼儿自由回答。

  教师:太阳出来了,白天到了,小朋友们都去幼儿园,一起做游戏了,白天真热闹!

  3、出示图片月亮

  教师:太阳落山了,月亮出来了,小朋友们好。

  幼儿:月亮好。

  教师:月亮出来了,晚上了,小朋友们要去干什么呀?

  幼儿自由回答。

  教师:月亮出来了,晚上了,大家都睡着了,夜晚静悄悄!

  二、看图理解儿歌

  1、分别出示太阳和月亮,提问:太阳出来了,照在身上暖洋洋的,小朋友看一看谁醒来了?

  2、引导幼儿用儿歌里的话说出来。

  幼儿:小鸟醒来了,小树醒来了,小朋友醒来了……

  3、太阳出来了,小鸟醒来了,小树醒来了,小朋友醒来了,白天怎么样呀?(引导幼儿用一句好听的话来说:白天真热闹。)

  教师:我们可以用一句好听的话来说“白天真热闹”。我们一起来说说这句话“白天真热闹”。

  4、瞧,月亮出来了,谁睡着了?

  5、引导幼儿用儿歌里的话说出来。

  幼儿:小花睡着了,小草睡着了,小朋友睡着了……

  6、月亮出来了,小花睡着了,小草睡着了,小朋友睡着了,夜晚怎么样呀?(引导幼儿用一句好听的话来说:夜晚静悄悄。)

  教师:我们可以用一句好听的话来说“夜晚静悄悄”。宝宝们跟老师念“夜晚静悄悄”。

  三、学习有感情地朗读儿歌

  1、老师一边出示图片,一边编一首好听的儿歌,小朋友们听一听(教师朗诵)

  2、请小朋友根据老师出示的图片和老师一起来读一读。

  教师:好听吗?

  幼儿:好听。

  教师:那我们看着动画片一起来边看边念。

  3、小朋友念得可真好听,白天真热闹,我们用什么样的声音来念好听?

  教师:对了太阳出来了,白天真热闹,我们要用响亮的声音来念。我们一起来试试读读这一段。

  幼儿和教师一起念。

  4、小朋友们读得可好听了,那月亮出来了,夜晚静悄悄,我们要用什么样的声音来念好听?

  指名回答。

  教师:月亮出来了,夜晚静悄悄,我们要用轻轻的声音来念,我们一起来试试。

  幼儿和教师一起读。

  5、小朋友读得真好,现在我们一起连起来读一读,注意太阳出来了要用响亮的声音来读,月亮出来了要用轻轻的声音来读。

  6、孩子们读得真好,听得老师心里真高兴,如果加上动作来读会更好听的,孩子们我们站起来配上你喜欢的动作来试试吧,小朋友准备好了吗?

  7、师幼共同完整地用动作来表演、朗诵诗歌

  四、创编诗歌

  1、咦,太阳出来了,还有谁醒来了?

  指名说。

  2、月亮出来了,还有谁睡着了?(引导幼儿用“醒来了”“睡着了”说一句话。)

  3、小朋友们说得真好!听的太阳公公和月亮姐姐都咪咪笑,还引来了许多动物朋友,它的这些动物朋友有的是醒来了的,有的是睡着了的;等会你拿到以后和你的好朋友说一说,如果是醒来了的就贴在太阳的身边,如果是睡着了的就贴在月亮的身边,孩子们我们一起去把它们请出来吧。

  3、幼儿找一找,说一说,贴一贴。

  4、小朋友帮太阳和月亮找的朋友都想编进诗歌里,请你们帮帮忙好吗?那我们一起来读给客人老师听。

  5、引导幼儿创编诗歌。

  四、游戏:白天和夜晚

  1、太阳和月亮都非常喜欢你们,想和你们一起玩,你们愿意吗?(教师播放音乐《森林狂想曲》,并说太阳出来了,我们一起做着你喜欢的动物的动作一起做游戏吧。接着播放音乐《摇蓝曲》,并说月亮出来了)

  2、再次播放音乐《森林狂想曲》,教师:哇天亮了,太阳又出来了,宝贝们,我们一起去外面做游戏吧。

  太阳和月亮

  太阳出来了, 月亮出来了,

  小鸟醒来了, 小花睡着了,

  小树醒来了, 小草睡着了,

  小朋友醒来了, 小朋友睡着了,

  白天真热闹。 夜晚静悄悄。

  教学反思

  本节课准备充分,学生很感兴趣,教学效果很好,只是在幼儿创编表演时,教师应该提供动物、植物、人物的卡片,这样创编的诗歌更接近原诗歌的结构,使幼儿的思路更广阔。幼儿在学习朗诵诗歌时,教师注意引导幼儿用不同的语气来朗诵白天和黑夜,让幼儿充分表达出白天与黑夜的不同,感受朗诵诗歌时应该注意运用语言表达出诗歌的意境。